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棋牌比賽策劃書范文20篇
棋牌比賽策劃書范文 第一篇
活動名稱:第二屆迎新杯跳棋,象棋比賽
比賽時間: 11月6,7日(星期六,星期天)
比賽地點:逸夫樓201教室
舉辦單位:貴州師范學院棋協(xié)會
一 前言
第二屆迎新杯跳棋,象棋比賽將在貴州師范學院舉行。
人生如棋,棋如人生。下棋不僅可以豐富同學們的課余生活,培養(yǎng)高雅的生活情趣,提升智力水平,更能教好我們?nèi)绾巫吆萌松钠澹袑幷f過:“象棋是智慧的體操”。中國象棋在中國的發(fā)展源遠流長,有著深厚的群眾基礎,幾千年來深受大家的喜愛,是作為琴,棋,書,畫中的一項。可為中國的xxx國粹xxx。跳棋在我國是一項老少皆宜,流傳廣泛的益智型棋類游戲,可以使你回到一種和平,產(chǎn)生美好的回憶擔心情之中,為了給象棋和跳棋愛好者提供一個交流以及展示自己才華的舞臺,我們特此舉辦了本屆“跳棋,象棋迎新杯”活動。期待各位愛好者的積極參加。
二 活動宗旨
以棋會友,加強院內(nèi)棋友們的聯(lián)系。
切磋棋藝,提高園內(nèi)棋友們的水平。
豐富生活,增添院內(nèi)棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
三 活動細則:
1 報名截止時間:11月3日晚10點
2 比賽時間:11月6,7日(星期六 星期天)
3 比賽地點: 逸夫樓201教室
4 比賽報名費 :免費報名
5 比賽獎勵: 分別設有 :冠軍 亞軍 季軍
6 比賽方式:
將所報團隊進行抽簽分組,進行二輪淘汰賽后決定出前四名,再四個院校間進行循環(huán)賽,采用積分制,勝1分,平分,負0分
7 比賽規(guī)則
岀子不悔,比賽為瑞士積分制,選手提前十分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到十分鐘本輪判為負,賽后舉手示意裁判,雙方確認比賽結(jié)果,即將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。猜拳決定誰先走。
8 各選手要本著”友誼第一,比賽第二”的宗旨,講棋風棋德,在比賽中賽出風格。
9各評委要認真負責,在比賽中做到:公平 公證 嚴肅 認真
10 各位觀眾要保持場內(nèi)安靜,不要起哄或大聲喧嘩
1 抽簽分組,組數(shù)是比賽人數(shù)而定,采用積分制,勝1分,平分,負0分。小組第一直接進入決賽,如果積分相同,則加一賽局
2 第二輪比賽采用淘汰制,勝者進入下一局
3 決賽采用循環(huán)賽制,勝1分,平分,負0分以積分排名,取前三名。若積分相同者,再加一局
4 每局限時40分鐘,30分鐘后開始計時,每步不能超過30秒。超過者判為負。如有特殊情況相互協(xié)調(diào)
棋盤:
跳棋為小型棋盤,每一三角形圈欄中可放10枚棋子,每位棋手有10枚相同顏色的棋子。
行棋順序:
各團對派一個代表抽簽,抽到1的先走,以順時針方向旋轉(zhuǎn)。
判勝負:
競賽團隊對抗,游戲的目的是將所有的棋子按一定的規(guī)則移到正對面的圈欄中,那對先到那對就贏,但是先走的必須要比它后面的多二步棋
5 賽場布置
賽場共布置18個棋桌,12個象棋和6個跳棋,每一桌只放二個象棋,象棋每桌配一個裁判員,跳棋每周一個裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)安靜。幫助選手進場后找位置,檢查證件,應付突發(fā)事件
9 比賽流程策劃
比賽輪次為10次,按積分決出冠軍 亞軍 季軍(象棋和跳棋同時進行)
10 前期準備
(1)宣傳方式:海報張貼在校宣傳欄,橫幅懸掛在大學生活動中心
(2)職責分工:
由棋協(xié)會負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)
有專人負責維持序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項
11 比賽前會長致辭
12 組織機構(gòu):
主辦單位:貴州師范學院棋協(xié)會
承辦單位:貴州師范學院棋協(xié)會
棋牌比賽策劃書范文 第二篇
一、活動背景:
為了豐富和活躍校園文化生活,提高我院學生的綜合素質(zhì),增強學生之間的友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍。
二 活動意義:
1、豐富我院師生業(yè)余生活。
2、調(diào)動我院學生參與活動的積極性。
3 、為了豐富和活躍校園生活,增加學生之間的友誼,提高我院學生身心素質(zhì),推進我院社會主義精神文明建設,增強同學的競爭意識。
三、 活動時間:
四、活動地點:
五、活動開展形式:大眾五子棋比賽.
六、 活動內(nèi)容:選手進行五子棋比賽.
1、活動報名要注明姓名,電話,性別,基本信息,確保信息通知到位.
2、比賽前要通知到位,要求同學帶上學生卡,以防代賽,通知準確時間、地點、規(guī)則.
3、開始一輪比賽.
4、開始二輪比賽.
5、開始季軍爭奪,冠軍爭奪.
6、為獲獎者頒獎.
7、所有獲獎者和集體將公布全院。
七、 具體安排(比賽規(guī)則):
1、比賽時間每人十分鐘,從對方落子開始計時,自己落子及時結(jié)束,以快棋形式一局決勝負.
2、①比賽分為8組,小組內(nèi)進行循環(huán)賽,贏3分,平1分,輸不得分,得分最高者進入第二輪.
②8人抽簽分4組,同時抽簽決定自己的棋色,一對一PK,贏的進入下一輪. ③4人按同樣抽簽分2組,贏的進入冠軍爭奪,輸?shù)倪M入季軍爭奪.
3、比賽中不得悔棋,如悔棋員選手直接取消比賽資格,并判另一方獲勝.
4、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,情節(jié)嚴重者將給予警告并扣除其所在專業(yè)部分得分。若出現(xiàn)辱罵、打架等嚴重影響比賽正常進行行為或者違反體育競賽道德的棋手,將被取消個人參賽資格.
八、 活動宣傳:
1、由院學生會宣傳部以海報方式告示全院。
2、由廣播站以廣播方式告示全院。 七、活動開展:
3、打印策劃傳單并發(fā)至各班。
4、各專業(yè)班長、文體委員在本班宣傳,協(xié)助開展此次活動
九、獎品設置:
十、經(jīng)費運算:
十一、細節(jié)問題:①通知要到位,要安排專人通知.
②裁判要確定人選,維持場地安靜.
③場地要事先借好,五子棋,計時器要準備充分.
④比賽結(jié)束后要打掃場地,保持整潔.
棋牌比賽策劃書范文 第三篇
棋牌賽活動策劃
一、活動目的:
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進員工轉(zhuǎn)正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚團隊協(xié)作精神,弘揚商行積極向上的企業(yè)文化。
二、主辦者: *****工會 三、裁判組 裁判長:***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動時間:
2008年4月18日(周五)晚 五、活動地點: **** 六、活動項目:
(一)比賽項目(總分100分):
麻將(占總分的30%)、關(guān)牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。比賽器材由我支行員工傾情提供。
(二)趣味項目:K$ 1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結(jié)果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。:(三)棋牌交流項目: 各自組隊,自由交流、學習。七、活動分組與報名:
比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。
本著自愿報名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關(guān)牌一方陣:***、***關(guān)牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競賽辦法:
(一)麻將比賽:以點炮形式,每人20個子,以其中一人斷子為比賽結(jié)束點,時間最長不超過1小時,到達1小時未斷子,則以子多一方為勝出方。
(二)關(guān)牌比賽:時長30分鐘,以被關(guān)牌最少方為勝方
(三)中國象棋比賽(與關(guān)牌比賽同時進行):一盤決勝負,若出現(xiàn)平局,再賽一盤
(四)軍棋比賽:一盤決勝負,若出現(xiàn)平局,再賽一盤 (五)跳棋比賽:三局決勝負
注:麻將比賽可由組員根據(jù)實際情況輪番上陣。
結(jié)束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現(xiàn)了大家團結(jié)協(xié)作、積極向上的精神面貌。
預祝本次活動圓滿成功!
棋牌比賽策劃書范文 第四篇
一、活動背景:
我國是世界棋類藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術(shù)不僅作為四大藝術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質(zhì)高低的主要標準之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。
但在當今的大學生活里,棋類藝術(shù)卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力于我校棋類運動技術(shù)水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓寧工學子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織策劃一場四類棋種的比賽。
二、活動具體策劃方案
1、活動名稱:棋藝比賽
2、活動目的:
、培養(yǎng)寧工學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領(lǐng)域、擴大交友范圍。
、提高校園活動質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大寧工學子積極參與其中。
、體現(xiàn)和樹立寧工人的健康形象和精神風貌
、同時為進一步促進本學期我系學術(shù)工作的展開
、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show出自我才能的舞臺
3、活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。
活動時間:12月4號
主辦方:電信學院知行棋社經(jīng)管學院棋社
活動地點:東校區(qū)西三303
三、具體流程安排
1、前期準備
比賽前公布寧波工程學院棋藝比賽通知;12月4日
將在校范圍內(nèi)通過宣傳窗公告、班級通知等方式進行宣傳通知。
本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四xxx棋以及跳棋比賽。
2、象棋比賽
、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內(nèi)進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
、時間安排:12、30點進行抽簽,13、00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結(jié)束統(tǒng)計并宣布成績。
3、五子棋比賽
、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內(nèi)進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
、時間安排:12、30點進行抽簽,13、00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結(jié)束統(tǒng)計并宣布成績。
4、四xxx旗比賽
、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組。先在小組內(nèi)進行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
、時間安排:12點進行抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結(jié)束,統(tǒng)計并宣布成績。
5、跳棋比賽
、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組共人。第一輪每組1人進入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負后,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。
、時間安排:12點開始抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始、14:30比賽結(jié)束,評委統(tǒng)計并宣布結(jié)果。
⒈象棋比賽每盤比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。
⒉無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式?jīng)Q定出子雙方的先后順序。
⒊每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。
⒋象棋比賽中若出現(xiàn)和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現(xiàn)雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。
⒌每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現(xiàn)參賽選手未按時到達比賽場地的現(xiàn)象時,遲到5分鐘按自動棄權(quán)處理,對手直接晉級下一輪。
四、賽場工作人員
總負責:xxx
賽場照相:xxx
成績統(tǒng)計員:xxx
后勤人員:xxx
五、比賽宣傳
1、張貼海報
2、通過班級通知方式宣傳
六、“棋類比賽”經(jīng)費預算
1、宣傳費用;板報宣傳費用:
2、表格、資料打印和復印費用:
3、飲用水:xxx
4、比賽獎品:xxx
總計:xxx左右
策劃人:10輪機二班關(guān)信息
棋牌比賽策劃書范文 第五篇
棋牌大賽
----策劃方案
目 錄
一:活動背景???????????二:活動目的???????????三:活動流程及細則????????〈一〉活動主題??????????〈二〉大塞組織工作????????〈三〉活動時間??????????〈四〉活動地點??????????〈五〉參賽對象??????????〈六〉大賽流程??????????〈七〉比賽詳細流程????????四:宣傳方案???????????五:活動經(jīng)費???????????六:獎項設置???????????
3 4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1
一:活動背景
棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調(diào)兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發(fā)揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎,需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn) 健腦和養(yǎng)志。還可以增進友誼,陶冶情操。心境的暢達,使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調(diào)的能力,這些在對峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調(diào)能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協(xié)調(diào)人際關(guān)系,更好地適應社會環(huán)境。
2 二:活動目的1:培養(yǎng)我們林校學子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達到鍛煉思維,啟迪智慧。增進友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。
2:提高校園活動質(zhì)量,以特有的思想性,藝術(shù)性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機電學子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹立我們機電學子的健康形象和精神風貌。4:同時促進班級間同學間的溝通與交流。
3 三:活動流程及細則
〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融” 〈二〉比賽組織工作:
為保證比賽的正常進行,特成立比賽籌備委員會,宣傳委員會,秩序委員會,評委委員會。籌備委員會
************學院外聯(lián)部 宣傳委員會
************學院宣傳部 秩序委員會
************學院紀檢部 評委委員會
************學院領(lǐng)導及教師。〈三〉活動時間:待定 〈四〉活動地點:待定
〈五〉:活動對象:************學院全體同學 〈六〉:比賽流程
棋牌比賽策劃書范文 第六篇
活動前言:
五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”。
一、活動背景:
二、活動目的:
1、豐富我校學生業(yè)余生活。 2、增進學生之間交流。
3、調(diào)動我院學生參與活動的積極性。
4、為了豐富和活躍校園生活,提高我院學生身心素質(zhì),推進我院社會主義精神文明建設,增強同學的競爭意識。
三、活動介紹:
1、活動時間: ***** 2、活動地點: ***** 3、報名時間:**** 4、報名地點:****
5、活動共分為2個小項目:男子五子棋、女子五子棋 6、每個項目各選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎4名.共12名。
四、活動內(nèi)容及流程:
1、活動報名者以自愿方式報名為主。
2、比賽原則上按報名人數(shù)多少進行抽簽海選淘汰賽,使每個項目的比賽人數(shù)最終剩下16人進入復賽。
3、十六名選手進入復賽后通過抽簽進行分組,分為4組,每組 4人再進行循環(huán)賽(一人三局看積分)
4、每組的第一名進行前四強決賽,每組的第二名決出總決賽的五六名,剩下的兩名為優(yōu)秀獎。每個項目決出一、二、三等獎共六名和兩名優(yōu)秀獎,共三個項目,分別授予證書,并有精美禮品獎勵。
五、比賽規(guī)則:
1、比賽采用無禁手規(guī)則。 2、淘汰復活制:
(1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結(jié)束后未分勝負則加賽一局。 (2) 第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。
負者進入復活賽。
(3) 第一輪第二輪比賽負者進行復活階段。勝者進入決賽。(復活人數(shù)視情況而定,原則上不得高于第一輪勝者人數(shù)) (4) 本次比賽決出前十二強
3、比賽中不得悔棋。
4、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。
六、活動宣傳:
1、由宣傳部以宣傳單方式告示全校。 2、拉橫幅的形式。 4.校園BBS討論版
七、活動分工:
總負責人:***
策劃:*** 現(xiàn)場負責人:*** 組織負責人:*** 宣傳負責人:*** 裁判:***
棋牌比賽策劃書范文 第七篇
一、活動背景及目的
縱橫交錯的棋盤似未來百變的道路,黑白分明的棋子是歷經(jīng)風雨的人生。為了豐富和活躍校園文化生活,提高我校學生的綜合素質(zhì),增強學生之間的友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍。我們決定策劃開展電氣信息系五子棋大賽,為每一個擁有這方面愛好及特長的同學提供一個展現(xiàn)自我的平臺,在棋類的對弈中,可以幫助每一名同學鍛煉自身的洞察力,培養(yǎng)同學們的大局觀和全面思考問題的能力,提高分析問題的能力等。
二、活動組織
1)活動總負責:XX
2)活動策劃:XX
3)活動安排:XX
4)活動地點:XX聯(lián)合大學師范學院1215教室
5)活動時間: 5月7日-5月18日
6)參加人員:11級 12級 13級所有電氣信息系同學均可報名參加,每班至少報名2人,限報5人。
三、活動內(nèi)容
1、前期準備:
1)4月23日開會安排工作:由沈世玄負責繪制報名表格,然后下發(fā)至各班負責人,做好報名工作后,將報名人員進行統(tǒng)計,沈世玄李媛媛負責制訂總規(guī)則。
2)4月28日前將報名表統(tǒng)一交到沈世玄或李媛媛處。
3)5月3日12:15在1215進行抽簽工作。
4)5月3日抽調(diào)后勤組及其它各組10名左右的裁判進行培訓。
5)確定分組后,5月4日上午通知比賽人員,5月7日開始正式進行比賽工作。
6) 所需物品:8—10副的五子棋。
2、比賽過程:
1)負責人和裁判11:45到達比賽場地,進行準備工作,通知所有比賽人員于11:55—12:15到場,比賽于12:05正式開始。遇到上午五節(jié)課情況,延時或調(diào)整時間。
2)兩人一組,預計15—30組,分3—4天完成所有比賽。
3)各組采取三局兩勝制,按照正規(guī)五子棋比賽規(guī)則進行,勝方算通過海選可進行下一輪比賽,負方淘汰出局。
四、 注意事項
本次比賽,以友誼第一比賽第二為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)所有比賽人員要尊重對手,尊重裁判,遵守比賽規(guī)則,出現(xiàn)違反上述情況的同學可終止其比賽。
2)攝影技術(shù)組組長XX負責安排每個比賽日的攝影工作。
3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,各班負責人將另行通知。
五、后續(xù)工作
1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
計算機信息系學生會
20XX年3月12日
棋牌比賽策劃書范文 第八篇
一、活動背景:
為了促進我校師生間交流,為師生提供一個在繁忙的學習工作之余放松的機會。既能娛樂身心、陶冶情操,也為了增進了師生之間的情誼,為校社區(qū)文化節(jié)增光添色,特在11月下旬舉行第一屆中國象棋、圍棋xxx師生對抗賽xxx
二、活動方案:
活動時間: 11月20、21日
活動地點: 二號教學樓(環(huán)宇樓)一樓前大廳
主辦單位: 中國計量學院團委
策劃承辦單位: 中國計量學院棋協(xié)
協(xié)辦單位: 社區(qū)委員會
活動主題: 娛樂身心 增進友誼
籌備組長: 陳恩聰 干云波 任宇凡 沈晶
指導老師: 蘇中地 龍之一
活動對象: 量院教工象棋隊、圍棋隊 量院學生象棋隊、圍棋隊
活動項目: 中國象棋 圍棋
活動目的:通過一場師生之間較量,促進師生間交流,為老師提供一個在繁忙的工作之余放松的機會。使廣大學生獲得一個陶冶情操,提高自身水平的好機會,從而更加充實校園文化生活,也借此提高了棋協(xié)的知名度和聲勢。
活動流程:
前期準備工作:包括宣傳及預賽,為即將到來的“師生對抗賽”挑選棋手(已完成),另一方面,找參加“師生對抗賽”的教工棋手,場地選擇在教學樓一樓大廳,使在校師生上、下課都能看到比賽的進行,使比賽更受關(guān)注
宣傳方式:在一、二號教學樓和新食堂貼海報,在每幢宿舍樓下貼宣傳單,掛橫幅、宣傳板,并且,在進行預選賽的同時,也可以做相應的宣傳。更會聯(lián)系其它的院校的棋協(xié)中的棋類愛好者前來觀戰(zhàn).宣傳方面全部由宣傳部所有成員負責,人員分配由宣傳部部長安排!
場地布置:在場地最顯眼的位置,掛一條橫幅,內(nèi)容如:×××祝量院第一屆象棋圍棋師生對抗賽圓滿成功!大廳左邊場地布置六張四方桌和12張椅子和六張凳子(給裁判),作為象棋師生對抗賽的場地,并且擺上六個木質(zhì)棋板和棋子,方便習慣木質(zhì)棋板下棋的老師,準備好暖瓶、茶葉、煙。中間擺一張長桌和若干凳子,作為工作人員安排活動和休息場所。大廳右邊場地作為圍棋師生對抗賽的場地,安排同上。這部分由組織部、中國象棋部、圍棋部完成。
中期賽事:作為此項活動的主體部分,中期的賽事如預期安排,為了合理安排時間和達到預期效果,特在周五、周六進行比賽,氣氛也比較緊張,在比賽期間我們將隨著比賽的進行而作出同步的宣傳,使廣大同學始終保持著對此次活動的關(guān)注,從而一步一步將活動推向高潮。
活動后期總結(jié):
活動結(jié)束一周內(nèi),整理出活動報告,上報校團委,在校、院內(nèi)部媒體進行報道,加強影響力,同時在新食堂門口貼海報,海報上貼上本次比賽活動主要活動照片和公布比賽結(jié)果。每個部門寫一份活動總結(jié),開例會時上交,及時反映本次活動中所發(fā)現(xiàn)的新情況和應該改善的地方,為下次活動做準備!
三、內(nèi)容簡介:
象棋:老師、學生各一支隊伍,每隊六人。本次比賽為團體賽,采用一局積分制,即每人進行六輪比賽,每輪下一盤棋,雙方開局,投硬幣決定誰為先手.勝2分,平1分,負0分。以兩隊參賽選手的團體積分總和來決勝負。
注:每盤棋限時一小時,若還未分出勝負,則由裁判根據(jù)雙方的局勢裁定.若雙方均無取勝可能的局勢,則由裁判裁定為和棋.
教工隊:葉強 蘇中地 鄔良能 李海炅 王志江 周寶第
學生隊:馬弛 林建峰 陳 鐳 任宇凡 李狀君 陳道樟
裁判組: 何 炬 張 鋒 吳志敏 中國計量學院
鄧 君 杭州電子科技大學
劉科鋒 杭州職業(yè)技術(shù)學院
王振宇 杭州師范學院
鐘欣榮 杭州電子科技大學
具體時間安排:
11月19日(周五)
13:30----14:30 進行第一輪
14:30----14:45 中場休息
14:45----15:45 進行第二輪
15:45----16:00 中場休息
16:00----17:00 進行第三輪
11月20日(周六)
13:30----14:30 進行第一輪
14:30----14:45 中場休息
14:45----15:45 進行第二輪
15:45----16:00 中場休息
16:00----17:00 進行第三輪
注:比賽的具體時間將根據(jù)比賽的進程作適當?shù)恼{(diào)整!
圍棋:老師、學生各一支隊伍,每隊六人。本次比賽為團體賽,采用抽簽一對一 由于圍棋所需時間較長,特采用一局定勝負制;以總比分來決勝負, 若比分為3:3則有兩隊各選出一名代表再戰(zhàn)一局決勝負.
教工隊 龍之一 高志華 韓 曉 黃鎮(zhèn)海 劉湘平 劉 偉
學生隊 沈 晶 姚 譽 許 翔 鄭國棒 李大偉 楊建良
時間: 11月20日 (周六)
13:30----17:30
注:比賽的具體時間將根據(jù)比賽的進程作適當?shù)恼{(diào)整!
棋協(xié)將為整個活動提供完善的后勤服務!
四、經(jīng)費預算:
宣傳 40元 利群煙(主要給老師)100元 茶水 150元 照片 50元 總計 340元
五、效果預測:本次比賽籌備近一個月,從象棋大賽開始就已經(jīng)宣傳,也可以說正是由于是選拔棋手參加師生對抗賽才吸引了大部分同學參加比賽.作為第一屆師生對抗賽,以象棋大賽的人氣(148人報名參加,更有下沙其它學校的棋類愛好者前來觀戰(zhàn))來看,本次比賽關(guān)注程度不亞于象棋大賽甚至更高,而且場地特地安排在教學樓一樓大廳,在校師生上、下課都必會經(jīng)過,使比賽更加受關(guān)注,只要我們加大宣傳力度,一定會是我們協(xié)會這學期最成功、最有意義的活動。
君子下棋,無視輸贏;切磋技藝,互敘友情;認真走子,子乃吾心;困固不餒,敗亦從容。識者曰:“何臭之有?”
棋牌比賽策劃書范文 第九篇
一、活動目的:
五子棋運動在我國有著深厚的群眾基礎,隨著國家體育總局將五子棋列為正式比賽項目以及全國智力運動會項目,更是得到了快速的推廣。為了發(fā)展學校特色體育項目,開展好小學生五子棋運動,給小學生提供切磋棋藝、鍛煉發(fā)展的平臺,特舉辦本次比賽。
二、活動時間:20XX年10月8-11日中午12:00——13:00
三、活動場地:多媒體教室
四、競賽辦法:五輪積分制
五、活動組織:體育組
六、裁判
主裁判:湯教練
裁判:陳興達、洪汝圳、楊秋平
七、準備工作:棋具25套(湯教練準備)、桌子貼上臺號
八、分組情況
一、二年級男子組,一 、二年級女子組
三、四 、五年級男子組, 三、四、五年級女子組
(一) 分組比賽。
(二) 競賽制度:瑞士積分制五輪。
(三) 比賽時限:采用30分鐘共用時
(四) 名次錄取:各組男子組取前八名 、女子組取前四名。
九、比賽時間表
10月8日中午12:00——13:00一二年級女子組
10月9日中午12:00——13:00三四五年級女子組
10月10日中午12:00——13:00一二年級男子組
10月11日中午12:00——13:00三四五年級男子組
棋牌比賽策劃書范文 第十篇
為豐富員工業(yè)余文化生活,進一步滲透企業(yè)文化,增強企業(yè)凝聚力和向心力,為員工營造更加和諧的工作氛圍,昊天假日酒店決定為全體員工組織一場“步步為盈”五子棋比賽。具體流程如下:
一、時間:20XX年12月17日下午2點
地點:二樓宴會廳
二、組織構(gòu)成:
總策劃:蔣顏紅
主持人:王宏猛
總評委:常書記、魯總
小組評委:部門經(jīng)理及副經(jīng)理
分數(shù)統(tǒng)計及賽次安排:耿建梅
照相及物品準備:張杰
比賽人員:
①必須參加:10、11、12月生日員工、第三季度服務標兵與最佳員工
②其他參與:部門員工至少兩人
所需物品:
1、五子棋15副
2、比賽桌子、椅子(以最終確定地址為準)
3、照相機一部
4、禮品:店標筆記本62本、毛巾等
獎項設置:(依據(jù)報名人數(shù)多少確定最終獎項設置)
三、操作流程:
1、總辦填寫采購單并采買生日禮物、獎品、五子棋以及其他物品。
2、20XX年12月6日到7日,總辦發(fā)放給部門報名表,要求每個部門報名人數(shù)不得少于2人。(報名人數(shù)總和必須為雙數(shù))
3、20XX年12月8日前總辦將五子棋與比賽規(guī)則下發(fā)到各部門,由部門自行組織練習
4、20XX年12月15日到16日,組織參賽人員進行選手抽簽分組,根據(jù)報名情況,由總辦安排場次,抽簽后任何人不得退出比賽。
5、20XX年12月17日組織相關(guān)部門提前進行會場布置。(暫定)
四、注意事項:
1、部門應盡量鼓勵員工參加酒店娛樂活動,緩解員工工作壓力,從而豐富員工業(yè)余文化生活。
2、參加此項比賽的人員必須清楚五子棋玩法,熟悉五子棋規(guī)則。
3、五子棋屬于益智類游戲,簡單易學,所以總辦不再另行組織學習五子棋玩法及規(guī)則,但是會下發(fā)五子棋規(guī)則及玩法說明,每部門一份。
4、比賽時禁止大聲喧嘩,所有參賽選手在進行完自己的比賽后均不得離開比賽現(xiàn)場。
五、比賽規(guī)則:
1、比賽共分四輪,采取時間制、五輪三勝制、三輪兩勝制、三輪兩勝制。(暫定)
2、第一輪:兩人一組,按照事先抽簽進行比賽,比賽時間為10分鐘,10分鐘之內(nèi)勝利次數(shù)最多者勝出,進行車輪戰(zhàn),最終決出8名選手進入第二輪。
3、第二輪:勝出者根據(jù)進場號大小進行二輪抽簽,選擇對手,此局比賽采取五輪三勝制,誰最先取得三勝,即為勝出,此局不采取淘汰制,被淘汰的4名選手獲得三等獎。
4、第三輪:勝出者根據(jù)進場號大小進行三輪抽簽,選擇對手,此局比賽采取三局兩勝制,誰最先去的兩勝,即為勝出,此局不采取淘汰制,被淘汰的2名選手或得二等獎。
5、第四輪:勝出的兩名選手進行終極PK,此局比賽采取三局兩勝制,誰最先取得兩勝,即為勝出,勝方為一等獎,敗方納入二等獎行列。
比賽流程:
1、主持人致開場白,介紹到場領(lǐng)導,請常書記或魯總及壽星代表講話。
2、介紹比賽規(guī)則,宣布進場順序。
3、宣讀比賽紀律,介紹評委,對表,敲鐘開始。
4、進行比賽
5、請常書記或魯總宣布獲獎人員名單,領(lǐng)導為一、二、三名頒獎,發(fā)放獎品。
6、合影留念,生日禮品的發(fā)放。
棋牌比賽策劃書范文 第十一篇
一、【活動主題】
共同攜手,綻放美麗——棋盤上跳動的智慧
二、【活動目的】
為了豐富業(yè)余生活,增進班組成員之間的交流,并為她們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,電話經(jīng)理班組決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富大家的業(yè)余生活,又可以鍛煉大家邏輯思維和統(tǒng)籌全局的能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,讓我們的生活更加有活力,望廣大跳棋愛好者踴躍參加。
三、【活動時間】:20XX年3月20日
四、【活動地點】:客服中心會議室
五、【工作人員】
裁判員:1人
現(xiàn)場組織的人:未參與當組比賽其他人員監(jiān)督參賽成員
六、【比賽器材】跳棋
七、【報名人員】客服中心全體員工
八、【報名時間】2014-3-10至2014-3-15
九、【報名方式】各班組員工統(tǒng)一到班組長處報名
十、【比賽規(guī)則】
1、遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2、在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。
3、本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進行加賽。
4、每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。
5、每組參賽人數(shù)為四人,每人負責1個對角,要求走向?qū)钦邽楂@勝。
6、首盤比賽四人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先手優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達目的地則為平局。
7、每組第一名進入復賽。參加復賽的6名選手依然由抽簽決定分組及下棋順序。
8、由復賽最后決出冠軍。
十一、【比賽流程】
檢錄→宣讀規(guī)則→抽簽→選手入座→開始第一輪比賽→第一輪比賽結(jié)束→第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)→開始第二輪比賽→第二輪結(jié)束(根據(jù)情況加贈輪數(shù))→決賽結(jié)束宣讀比賽成績→比賽結(jié)束
十二、【注意事項】
1、公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。
2、比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不
予抵抗。
3、參與者與參賽者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。
4、本次活動要求組織者,參與者,協(xié)助單位等之間相互配合,相互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順利完成。
十三、【獎項設置】
冠軍: 1名
亞軍: 2名
季軍: 3名
參與獎: 18名
棋牌比賽策劃書范文 第十二篇
棋牌大賽活動策劃方案書
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月X日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。
參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。
參賽者可從各車間各選出一名參加
(二)比賽項目:
(1)、象棋 2、五子棋 3、紅十 4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經(jīng)費預算
十一、比賽后期工作
為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌比賽策劃書范文 第十三篇
金秋十月,我們迎來了xx學院“成功杯”首屆棋類大賽的到來。為了豐富同學們的大學生活,給有潛力的同學們一個展示自我的舞臺。我院文藝部以“豐富我們的課余生活”為主題,于10月中旬舉辦“成功杯”首屆棋類比賽,具體安排如下:
一、活動對象:
工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院全體在校學生
二、比賽范圍:
中國象棋、圍棋、五子棋
三、比賽時間:
四、比賽地點:
五、工作分配:
根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)
1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。
2、秘書部:在比賽結(jié)束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。
棋牌比賽策劃書范文 第十四篇
一、 活動目的:五子棋運動在我國有著深厚的群眾基礎,隨著國家體育總局將五子棋列為正式比賽項目以及全國智力運動會項目,更是得到了快速的推廣。為了發(fā)展傳統(tǒng)特色體育項目,開展好小學生五子棋運動,給小學生提供切磋棋藝、鍛煉發(fā)展的平臺,特舉辦本次比賽。
二、 活動時間:20XX年11月15日(周五)
三、 活動地點和場地:安城中心小學籃球場
四、 競賽項目和競賽辦法
五子棋個人賽、采用國家體育總局XX運動管理中心的《中國五子棋競賽規(guī)則》
五、 活動組織
(一) 組織領(lǐng)導:張大勇、潘玲芳、沈鋒鋒
(二) 裁判長:康健
(三) 編排:康健(兼)
(四) 裁判:付國華、朱穎、王永青
六、 參賽資格
在校小學生均可報名參加,每班選派八名選手參賽(男女不限)
七、 分組情況
五六年級為兒童甲組,三四年級為兒童乙組,一二年級為兒童丙組
八、 競賽方法:
(一) 個人賽分組比賽。
(二) 競賽制度:瑞士積分制九輪。
(三) 比賽時限:采用30分鐘共用時。
(四) 名次計算:
積分編排制比賽依次比較得分、對手分、中間對手分、勝局數(shù)區(qū)分名次,均為高者列前。如再相同,則決定冠軍歸屬的加賽快棋,否則名次并列。
九、 錄取名次與獎勵
(一)比賽設立一、二、三等獎,每組前三名為一等獎,第四名至第八名為二等獎,第九名至第十六名為三等獎。
(二)獎勵一等獎、二等獎發(fā)給獎品和證書,三等獎發(fā)給紀念獎品。
十、 報名方法與截止時間
(一) 各班按照報名表填寫好學生姓名和班級,統(tǒng)一交給康健老師
(二) 截止日期為20XX年10月31日
(三) 11月1日中午在會議室對所有參賽選手進行比賽規(guī)則和注意事項集中培訓
十一、 未盡事宜另行通知。
比賽時間表
8:30-9:00 第一輪
9:10-9:40 第二輪
9:50-10:20 第三輪
10:30-11:00 第四輪
12:00-12:30 第五輪
12:40-13:10 第六輪
13:20-13:50 第七輪
14:00-14:30 第八輪
14:40-15:10 第九輪
棋牌比賽策劃書范文 第十五篇
一、活動背景:
為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發(fā)揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經(jīng)校團委批準,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。
二、活動介紹:
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
三、活動項目:
中國象棋
四、活動對象:
xx中學全體同學
五、活動宗旨:
以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
六、活動主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。
具體活動安排如下:
一、報名對象:實驗中學全體學生
二、報名方式與截止時間
(一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。
(二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。
三、賽事時間與地點
(一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書館閱覽室
(二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書館閱覽室
四、獎項設置
1、每個年級冠軍、亞軍、季軍;
2、全校冠軍、亞軍、季軍;
五、比賽規(guī)則
本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規(guī)則詳見附件一《象棋比賽規(guī)則》。
六、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。
七、本次比賽由校團委全權(quán)管理,系學生會社團部具體負責。
棋牌比賽策劃書范文 第十六篇
棋牌游戲活動策劃
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的xxx平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內(nèi)容
活動名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日
活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊xxx游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。
2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入xxx游戲玩3局游戲(任
何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
1本期獎品設置為一等獎、二等獎和三等獎各1名
一等獎:游戲機
二等獎:30元話費
三等獎:釣魚豆或是彩票
2一等獎:Ipadmini
二等獎:50元話費
三等獎:彩票
四、活動流程
棋牌比賽策劃書范文 第十七篇
一、活動簡介:
五子棋是科學、文化、藝術(shù)、競技融為一體的智力體育項目,有助于學生智力開發(fā),邏輯思維和想象能力的培養(yǎng),分析能力和記憶力的促進,思維的敏捷性和嚴密性得以提高。本次活動以十五號樓全體成員為基礎,共計10天時間進行一對一的五子棋項目的比賽,最終決出冠軍,亞軍,季軍。在競爭激烈的比賽中,選手們將更好的詮釋激情與活力,將當代大學生的風采更充分的展現(xiàn),也體現(xiàn)了我們樓的良好風貌。
二、活動主題:
1、棋樂無窮
2、步步驚心
3、棋局如人生
三、活動宗旨:
友誼第一,比賽第二
四、活動目的:
1、培養(yǎng)學生頑強勇敢、堅毅沉著、機制靈活、大局觀等優(yōu) 秀的意志品質(zhì)。
2、增強學習生活中的計劃性和靈氣性,增進友誼,陶冶高尚情操。
3、幫助學生克服急躁和優(yōu)柔寡斷的不良性情,培養(yǎng)學生積極進取、爭強好勝的拼搏精神。
五、活動意義:
首先,活動的開展促進了大學生之間的互動,豐富了大學生活,增加了大學生之間的友誼,培養(yǎng)邏輯思維和想象能力,促進分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴密性,從而促進大學生的全面發(fā)展。
其次,培養(yǎng)學生頑強勇敢、堅毅沉著、機制靈活、大局觀等優(yōu)秀的意志品質(zhì),增強學習生活中的計劃性和靈氣性,增進友誼,陶冶高尚情操,豐富學生的文化生活。學生在活動過程中潛移默化的養(yǎng)成遵守規(guī)則的良好習慣,幫助學生克服急躁和優(yōu)柔寡斷的不良性情,培養(yǎng)學生積極進取、爭強好勝的拼搏精神。
六、活動時間:
20XX年3月11日——20XX年3月20日
七、活動地點:
15號公寓樓和三教教室
八、活動對象:
十五號樓全體成員
九、活動主辦方:
十五號樓黨支部
十、活動流程安排:
1、以班級為單位,進行五子棋比賽,各班級先進行內(nèi)部比賽決出第一、二名(比賽場地、道具由樓里出)。
2、制作十五號樓五子棋比賽海報,貼于十五號樓門口,宣傳五子棋比賽。
3、由樓層長,在夜查房期間,統(tǒng)計各班級第一名,統(tǒng)計具體信息:姓名、電話號碼。
4、向協(xié)會提交書面申請,借五子棋十副,借期為20XX年3月11號至3月20號。
5、所有班級決出比賽成員于3月16號中午12點15分到比賽地點集合,隨機排列參賽成員名單,進行班級間淘汰賽,選出前八名。對戰(zhàn)雙方選手摸牌,共兩張牌(紅黑各一張),摸到黑牌的一方執(zhí)黑棋先行。
6、第一輪循環(huán)賽采取一局定勝負制,如遇和棋,則執(zhí)白棋一方晉級,黑方淘汰。
7、第二輪視情況繼續(xù)進行與第一輪相同的循環(huán)賽,人數(shù)五人以內(nèi)時,進行一對一的車輪循環(huán)賽,同樣一局一勝制,獲勝一方的兩分,輸?shù)囊环降昧惴郑骄蛛p方各得一分。
8、循環(huán)賽結(jié)束之后統(tǒng)計分數(shù),得出前三名,如果成績一樣,且影響到前三名排列順序的,則雙方再進行一局,決出先后。
9、比賽結(jié)束,由支部成員為前三名頒發(fā)獲獎證書以及獎品,集體拍照留念。
十一、活動組織人員:
十五號樓黨支部及樓層長及各班班長、各室寢室長
十二、獎項說明:
第一名:五子棋一副及證書
第二名:圍棋一副及證書
第三名:飛行棋一副及證書
以后五名各有紀念獎
十三、經(jīng)費預算:
獎品費及證書費:150元以內(nèi)
復印材料費:30元以內(nèi)
宣傳費:50元
其他雜費:50元以內(nèi)
合計300元
以上僅供參考具體由市場價決定
棋牌比賽策劃書范文 第十八篇
活動名稱:象棋比賽
活動目的:
象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;
橫車縱馬,勝負你操
活動時間:月日晚上6點至9點
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
活動步驟:
1.報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2.人數(shù):30至50人.
3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.
4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
8.獲獎者頒發(fā)獎品等
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎.參與獎.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份.
比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
活動預算:
活動時間進度:
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報
名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
棋牌比賽策劃書范文 第十九篇
一、活動名稱:
棋類比賽
二、活動目的:
豐富學生的課余文化生活,增進友誼。
三、活動對象:
實驗中學全體同學(男女不限)
四、活動時間:
xxxx年x月x日
五、活動地點:
xxx
六、活動項目:
象棋、五子棋、跳棋
七、活動準備:
器材的購買、場地申請、活動宣傳、報名
八、活動流程:
1、搜集資料,確定比賽規(guī)則,挑選裁判
2、以班級為單位進行本次活動的宣傳,鼓勵同學踴躍參與3按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性4。公正評出比賽名次,及時公布比賽結(jié)果,并進行表彰。
九、活動進行:
A、象棋:男女分組一對一單淘汰
規(guī)則:
1、對局時,由執(zhí)紅棋一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝,負,和,即終局。
2、除帥(將)外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。
3、一著棋走后不得再予更改,以手離開棋子為準。
4、雙方在60分鐘內(nèi)必須必須走滿30著;以后每10分鐘內(nèi)必須走一著,直至對局結(jié)束。更改,以手離開棋子為準。
5、比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)紅子或黑子。
犯規(guī):
1、提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
2、移動己方非行棋棋子或?qū)Ψ狡遄印?/p>
3、在對方思考時間內(nèi)以聲音或行為等進行干擾。凡判“犯規(guī)”,裁判員應當場宣布并及時記錄提出警告,每場犯規(guī)超過3次者該場比賽判勝負和的確定
勝負:
下列情況下可判勝負:
1、一方棋子攻擊對方將(帥),并在下一著要把它吃掉,而對方無法“應將”
2、走棋后形成將帥直接對面。
3、輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”
4、著子違反行棋規(guī)則
5、自己宣布認輸
下列情況下可判和:
1、雙方均不能取勝的簡單局勢
2、一方提出議和,對方表示同意
B、五子棋:一對一單淘汰
(一)行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子
(二)判斷勝負:最先在棋盤橫向豎向斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。
(三)比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)黑子或白子。
C、跳棋:一對一單淘汰
(一)比賽
走子規(guī)則
1、棋子的移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進行,如果相臨位置上有任何一方的一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續(xù)進行。誰先把正對面的陣地全部占領(lǐng)誰就取得勝利。
2、禁止進入非正對面陣地
3、允許忽略走棋,即選擇PASS,一方選擇PASS,其余各方可連走兩步。
(二)比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定各方走子順序。
棋牌比賽策劃書范文 第二十篇
一、活動背景
數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。棋類藝術(shù)史生命之花和澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息。
因此,寒蔥溝鎮(zhèn)中學特舉辦本次“棋類大賽”(象棋、五子棋)致力于激發(fā)同學們對棋類運動的熱愛,進一步豐富同學們的課余文化生活,給廣大棋類愛好者一個以棋會友、展現(xiàn)自我、切磋棋藝的舞臺。
二、活動目的:
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠其光。為了弘揚中國傳統(tǒng)文化,進一步豐富同學們的校園文化生活,而舉辦此次室內(nèi)棋類比賽。
三、活動主題:
智者無敵、忍著論道
四、活動對象:
初一、初二同學報名
五、活動主辦:
寒蔥溝鎮(zhèn)中學政教處
活動承辦:寒蔥溝鎮(zhèn)中學團支部
六、活動時間:
七、地點:
八、比賽項目:
象棋、五子棋
九、比賽章程:
(一)比賽分預賽和決賽兩部分
(二)比賽規(guī)則:
基本規(guī)則:遵循友誼第一、比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,賽出水平。象棋競賽規(guī)則
1、采用快棋制,每步限時一分鐘;在達到期限之前10秒鐘,由裁判進行提醒。如超過時限,根據(jù)比賽規(guī)則自動判負。
2、比賽以將對方將帥將死為勝,比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。
3、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負。
五子棋競賽規(guī)則
1、黑先、白后,從天元開始相互順序落子。
2、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成的同色五個棋子的一方為勝。比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。
4、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負。
十、比賽設個人獎
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