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解壓小游戲推廣文案范文(精選6篇)
解壓小游戲推廣文案范文 第一篇
西安蓮湖人民博藝幼兒園2013—2014學(xué)年
第二學(xué)期小班組游戲活動(dòng)計(jì)劃
一、指導(dǎo)思想
綱要指出“幼兒園必須把保護(hù)幼兒的生命和促進(jìn)幼兒的健康放在工作的首位”,因此組織幼兒進(jìn)行戶外體育鍛煉活動(dòng)是幼兒園每天的生活環(huán)節(jié)之一。特別是進(jìn)入春天后,天氣漸漸暖和起來,每天組織幼兒戶外活動(dòng)是非常有必要的。要充分利用園內(nèi)的戶外活動(dòng)場(chǎng)地,投放和準(zhǔn)備完善的體育游戲設(shè)施和材料,要把握小班幼兒的年齡特點(diǎn),進(jìn)行幼兒體育游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)施。
二、小班幼兒年齡特點(diǎn)
1、學(xué)習(xí)按指令行動(dòng),生活自理能力增強(qiáng)。
2、行為明顯受情緒支配。
3、對(duì)他人的情感反映敏感性增強(qiáng)。
4.、動(dòng)作協(xié)調(diào)性增強(qiáng)。
5、模仿能力提高。
三、活動(dòng)目標(biāo)
1、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣,愉快的參加各項(xiàng)體育活動(dòng),增強(qiáng)自己的體質(zhì)。
2、培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對(duì)待輸贏,有良好的心理素質(zhì)。
3、針對(duì)個(gè)別特殊幼兒多提醒、多關(guān)心、多指導(dǎo),使整體幼兒獲得全面的健康教育,提高幼兒的協(xié)調(diào)性,動(dòng)作的靈活性。
4、培養(yǎng)幼兒同伴間合作能力,遵守活動(dòng)規(guī)則,增強(qiáng)自我保護(hù)意識(shí)。
四、活動(dòng)要求
1、活動(dòng)場(chǎng)地小型、舒適。
2、活動(dòng)方式循序漸進(jìn)。
3、活動(dòng)安排科學(xué)合理。
4、活動(dòng)規(guī)則簡(jiǎn)明易行。
五、活動(dòng)安排
1、每天安排幼兒戶外活動(dòng),并進(jìn)行體育游戲活動(dòng)。
2、編排適合小班幼兒的體操和動(dòng)物模仿操。
3、帶領(lǐng)幼兒玩一些傳統(tǒng)的體育游戲。
4、帶領(lǐng)幼兒玩園內(nèi)擺放的大型滑梯等設(shè)施。
5、以年級(jí)組的形式組織幼兒間的游戲比賽項(xiàng)目。
以上是我們小班組的戶外體育游戲活動(dòng)計(jì)劃,這學(xué)期我們將會(huì)加強(qiáng)幼兒的體能訓(xùn)練,提高幼兒的身體素質(zhì)。
小班組年級(jí)長:
西安蓮湖人民博藝幼兒園2013—2014學(xué)年
第二學(xué)期大班組游戲?qū)嵤┓桨?/p>
一、指導(dǎo)思想
游戲是孩子們的工作,也是幼兒園教育開展的重要途徑,游戲在幼兒園課程占有十分重要的地位。本學(xué)期我們大班年級(jí)組的游戲開展將認(rèn)真落實(shí)園務(wù)計(jì)劃、教科研計(jì)劃,同時(shí)根據(jù)主題活動(dòng)的目標(biāo)、內(nèi)容和幼兒發(fā)展的水平,有目的地創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,投放游戲材料,讓幼兒按照自己的意愿、自由選擇、自主學(xué)習(xí)的活動(dòng),讓游戲真正成為孩子們最喜歡的工作。
二、大班組幼兒情況分析
大班的幼兒已經(jīng)有了豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),絕大部分孩子們都能積極、主動(dòng)地參加游戲,幫助老師布置場(chǎng)地,快速地分配角色,能踴躍地參與到各種游戲中。在游戲活動(dòng)中,面對(duì)碰到的各種困難、問題,孩子們也能積極尋找解決方法,并且部分孩子已經(jīng)建立起了協(xié)商解決問題的意識(shí)。在游戲中,當(dāng)有的孩子出現(xiàn)了違規(guī)現(xiàn)象時(shí),其他的幼兒就會(huì)在邊上進(jìn)行提醒和幫助,這說明幼兒已經(jīng)形成了一定的規(guī)則意識(shí)以及評(píng)價(jià)、合作能力。在相互交往中,孩子們有了較強(qiáng)的合作意識(shí),他們會(huì)選擇自己喜歡的玩伴,也能與三五個(gè)小朋友一起開展合作性游戲。他們逐漸明白公平的原則和需要服從集體約定的意見,也能向其他伙伴介紹、解釋游戲規(guī)則。大班有的動(dòng)手操作能力也快速發(fā)展,已能自如地控制手腕;運(yùn)用手指活動(dòng),例如,靈活地使用剪刀,還能較細(xì)致地進(jìn)行紙工活動(dòng)。通過上學(xué)期的游戲活動(dòng),孩子們的游戲能力普遍得到了提升。
但在上學(xué)期的游戲中,我們發(fā)現(xiàn)了一些不足之處,首先因?yàn)椴煌挠變河兄煌膫€(gè)性,所以他們必定在興趣、愛好以及能力上存在一定的差異,有的孩子喜歡單一的從事一個(gè)游戲,這樣就有可能造成孩子能力發(fā)展的不平衡,作為老師,我們應(yīng)該引導(dǎo)孩子全面的發(fā)展,嘗試體驗(yàn)不同的游戲樂趣。但在設(shè)置游戲和指導(dǎo)游戲的時(shí)候,卻沒能較好地處理個(gè)體差異的問題,有針對(duì)性的進(jìn)行游戲引導(dǎo),所以這可能會(huì)影響部分孩子的游戲能力提升。另外,我們的游戲調(diào)整不夠及時(shí),在開展游戲的時(shí)候,教師往往參照游戲計(jì)劃以及主題發(fā)展的情況設(shè)置游戲區(qū)域,卻忽視了孩子的實(shí)際興趣發(fā)展,這樣孩子們?cè)谟螒蛑型幱诒粍?dòng)的位置,被動(dòng)的從事不同的游戲。因此根據(jù)孩子的興趣發(fā)展及時(shí)調(diào)整游戲計(jì)劃,設(shè)置游戲區(qū)域也是我們?cè)诮窈蠊ぷ髦行枰⒁獾摹?/p>
進(jìn)入大班后,孩子們的游戲興趣重點(diǎn)也將從角色游戲轉(zhuǎn)移到益智游戲以及操作類游戲之上,因此,本學(xué)期我們也將加大“益智區(qū)”、“生活區(qū)”的指導(dǎo)工作,一方面,就是以“棋類游戲”為主,引導(dǎo)孩子在競(jìng)技中形成良好的游戲規(guī)則以及自控能力,另一方面,結(jié)合課題“本土珍珠文化”,通過“生活區(qū)”開發(fā)本土珍珠資源,幫助幼兒在感受珍珠文化的過程中提升自我動(dòng)手能力。
針對(duì)以上的情況,根據(jù)大班幼兒的年齡、游戲特點(diǎn),制定如下計(jì)劃:
三、游戲目標(biāo):
1、結(jié)合主題活動(dòng)創(chuàng)設(shè)主題環(huán)境下的游戲活動(dòng),在不斷變化的游戲中能自己分配游戲角色,遇到問題能相互協(xié)商,共同解決。
2、會(huì)集體討論,提出自己的意圖和設(shè)想,確定游戲主題和計(jì)劃,并實(shí)現(xiàn)計(jì)劃。
3、在游戲中樂于自制玩具,針對(duì)游戲內(nèi)容、游戲需要能嘗試制定游戲規(guī)則并且遵守游戲規(guī)則,提高自律、自控能力。
4、能積極參與游戲的評(píng)價(jià)活動(dòng),在教師指導(dǎo)下,對(duì)游戲進(jìn)行較具體、準(zhǔn)確的評(píng)價(jià)。
5、主動(dòng)、合理地利用一些廢舊材料進(jìn)行游戲,并積極豐富游戲內(nèi)容,在玩中學(xué)、玩中益智,學(xué)會(huì)與同伴交流、合作。
6、結(jié)合“珍珠文化”園本課題,在游戲、操作中了解“珍珠文化”的內(nèi)容,感受本土文化的多樣性,并形成“健康”、“聰慧”、“明理”、“樂群”的個(gè)性品質(zhì)。
7、在游戲中模擬小學(xué)生活,進(jìn)而了解小學(xué)的生活學(xué)習(xí)特點(diǎn),培養(yǎng)良好的前書寫、前閱讀以及整理學(xué)習(xí)工具等學(xué)習(xí)能力和生活能力,為幼小銜接做好身心的準(zhǔn)備。
四、具體措施:
1、開創(chuàng)溫馨、愉悅的游戲環(huán)境。結(jié)合班級(jí)特點(diǎn)以及主題內(nèi)容,教師為孩子創(chuàng)設(shè)一個(gè)恰當(dāng)、有效的游戲環(huán)境,在保持環(huán)境溫馨、優(yōu)美的同時(shí),也能發(fā)揮環(huán)境的教育意義,這里,我們希望孩子們也能成為環(huán)境創(chuàng)設(shè)者的一份子,從孩子的眼光和需要出發(fā),創(chuàng)設(shè)出一個(gè)屬于孩子們自己的游戲環(huán)境。
2、各班結(jié)合班級(jí)特點(diǎn),明確游戲目標(biāo)以及指導(dǎo)重點(diǎn),在游戲中形成適宜的指導(dǎo),提高游戲指導(dǎo)的有效性。
3、注意幼兒的個(gè)性差異。教師根據(jù)孩子的興趣特點(diǎn)和愛好,豐富區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)容,同時(shí)以“游戲卡”的形式,保證每個(gè)孩子能找到自己喜歡的區(qū)域,作為老師則根據(jù)孩子的個(gè)體差異,提供相應(yīng)的游戲幫助和指導(dǎo),促進(jìn)每個(gè)幼兒的自我發(fā)展。
4、活動(dòng)材料投放層次性、趣味性,迎合班內(nèi)幼兒的不同水平和興趣。活動(dòng)材料提供多元化,充分發(fā)揮家長的力量,家園合力自制區(qū)角材料。
5、給孩子自主的空間。針對(duì)大班幼兒的自主意識(shí)的發(fā)展水平,根據(jù)主題,為幼兒創(chuàng)造一個(gè)“百寶箱”,鼓勵(lì)幼兒根據(jù)游戲內(nèi)容和游戲需要自主選擇游戲材料進(jìn)行游戲。在材料的提供上,為孩子開辟一個(gè)自主的空間。
6、讓孩子成為評(píng)講者。本學(xué)期,我們要鼓勵(lì)孩子成為游戲的評(píng)講者,除了鼓勵(lì)孩子能在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)觀察事物,提高孩子的語言表達(dá)能力,同時(shí)也讓孩子在評(píng)價(jià)中形成健康、積極地價(jià)值觀。
7、緊抓“棋類游戲”,創(chuàng)設(shè)良好環(huán)境,做到“規(guī)則上墻”,同時(shí)合理投放游戲棋,發(fā)動(dòng)幼兒做好棋子標(biāo)記并制定相關(guān)規(guī)則。
8、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)通過不同的方式獲得信息資源,并結(jié)合課題“本土珍珠文化”,引導(dǎo)幼兒了解我們的“珍珠文化”,同時(shí)利用家長資源、社區(qū)資源,結(jié)合“生活區(qū)”、“美工區(qū)”的開展,開發(fā)、豐富、利用好我們的珍珠資源。
本學(xué)期擬定對(duì)大班幼兒的合作能力、規(guī)則意識(shí)的建立、幼兒在角色游戲中的角色意識(shí)、幼兒在游戲中的評(píng)價(jià)能力等五方面進(jìn)行觀察記錄分析,同時(shí)各班根據(jù)觀察結(jié)果及時(shí)調(diào)整本班的游戲活動(dòng)開展。
五、月份安排
二月份
1、根據(jù)幼兒的興趣,根據(jù)主題活動(dòng)“牙齒咔咔咔”設(shè)置相應(yīng)區(qū)域,適當(dāng)增加和替換游戲材。在手工活動(dòng)區(qū)中投放各種廢舊品,如,報(bào)紙、廢舊紙杯、紙盤等,引導(dǎo)幼兒制作動(dòng)物的牙齒以及“護(hù)牙”宣傳畫。
2、發(fā)動(dòng)幼兒進(jìn)行創(chuàng)造性游戲區(qū)域的創(chuàng)設(shè),同時(shí)師幼一起收集相關(guān)游戲材料。
3、以棋類游戲?yàn)橹笇?dǎo)重點(diǎn),和幼兒一起設(shè)置相關(guān)材料的標(biāo)記,并引導(dǎo)學(xué)習(xí)制定游戲規(guī)則,做到規(guī)則上墻。
4、寫好區(qū)域觀察記錄。
三月份
1、針對(duì)主題活動(dòng)“相反國”的內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒在教師啟發(fā)下學(xué)習(xí)集體討論,確定游戲主題和計(jì)劃,進(jìn)行游戲活動(dòng)。并以“科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)”為指導(dǎo)重點(diǎn),結(jié)合主題活動(dòng)的進(jìn)展投放相關(guān)材料,引導(dǎo)幼兒探索周圍具有相反特性的事物。
2、加強(qiáng)幼兒解決問題能力的培養(yǎng),引導(dǎo)幼兒在游戲中能自主解決一些小糾紛,提高幼兒的游戲自主性。以游戲評(píng)價(jià)“今天你遇見了什么問題?怎么解決的?”來分享孩子克服困難解決問題的經(jīng)驗(yàn)。
3、寫好區(qū)域觀察記錄
四月份
1、根據(jù)主題“小工具大妙用”豐富游戲區(qū)域,為各個(gè)區(qū)域提供材料。并以“生活區(qū)”為開展重點(diǎn),一方面引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)不同工具的使用方法,另一方面,結(jié)合“珍珠資源”的開發(fā)、利用,進(jìn)行不同的創(chuàng)造性操作活動(dòng)。
2、發(fā)動(dòng)幼兒自帶各種小工具,開展角色游戲“各行各業(yè)的人們”。
3、加強(qiáng)游戲常規(guī)管理,繼續(xù)引導(dǎo)幼兒會(huì)先想解決問題的方法,然后再克服困難解決問題,同時(shí)能較積極地對(duì)不良行為提出改進(jìn)辦法。
4、寫好區(qū)域觀察記錄.
五月份
1、根據(jù)主題“蓋房子”,引導(dǎo)幼兒在教師啟發(fā)下學(xué)習(xí)集體討論,確定游戲主題和計(jì)劃,進(jìn)行游戲活動(dòng)。
2、以“手工區(qū)”為指導(dǎo)重點(diǎn),收集材料來充實(shí)“百寶箱”, 主動(dòng)、合理地利用一些廢舊材料進(jìn)行“建房子”的游戲,并積極豐富其他的游戲內(nèi)容。
3、引導(dǎo)孩子積極地對(duì)游戲活動(dòng)進(jìn)行評(píng)價(jià),愿意學(xué)習(xí)好的行為,并積極地提出改進(jìn)不良行為的方案。
4、寫好區(qū)域觀察記錄。
六月份
1、繼續(xù)根據(jù)主題“再見了,幼兒園” 豐富游戲區(qū)域,為各個(gè)區(qū)域提供材料,同時(shí)以角色游戲“貝貝小學(xué)”為指導(dǎo)重點(diǎn),引導(dǎo)幼兒了解小學(xué)的一些基本生活情況以及上課規(guī)則。
2、豐富閱讀角的圖書投放,引導(dǎo)孩子了解、認(rèn)識(shí)常見的符號(hào)和文字,提高前閱讀能力。
3、做好游戲的總結(jié)工作。
2014年2月12日
解壓小游戲推廣文案范文 第二篇
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過娃娃家的各個(gè)區(qū)域培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手能力、語言能力和想象力。
2、讓幼兒充分享受游戲帶來的樂趣。
活動(dòng)過程:
1、幼兒自選角色,裝扮就位;
2、請(qǐng)幼兒開著小火車到“娃娃樂園”作客;
3、娃娃家——幼兒分別扮演爸爸、媽媽和孩子,可以去超市購物,可以在家里做飯,可以招待小客人;
超市——幼兒可扮演超市促銷員、收銀員,客人可去購物;
糖果加工廠——加工員可用各種材料進(jìn)行糖果、糕點(diǎn)的加工;
娃娃書屋——幼兒可扮演圖書管理員,客人可以去看書。
解壓小游戲推廣文案范文 第三篇
游戲名稱:捕魚
游戲目標(biāo):
1、通過游戲,體驗(yàn)捕捉到魚的快樂。
2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動(dòng)作敏捷性。
3、又互相協(xié)作的意識(shí)。
游戲過程:
1、做游戲前熱身準(zhǔn)備。
2、觀察xxx池塘xxx,說一說,你們有沒有見過捕魚的場(chǎng)景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?
3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?
讓三分之二的小朋友圍成一個(gè)圓圈做xxx池塘xxx,兩名幼兒各拿紗巾一端,做xxx漁夫xxx,其他幼兒充當(dāng)xxx大魚xxx在池塘內(nèi)四散站立。
解壓小游戲推廣文案范文 第四篇
主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園
時(shí)間:20xx年4月中旬
地點(diǎn):操場(chǎng)
參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)
主辦單位:學(xué)生會(huì)
承辦單位:文體部
協(xié)辦單位:校學(xué)生會(huì)其它各部門
活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事
活動(dòng)意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式
(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動(dòng)流程
(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。
(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。
(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。
(4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。
(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。
(6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置。
(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。
(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。
(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。
(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)
(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前三名。一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
解壓小游戲推廣文案范文 第五篇
策劃工種大致可以分為五個(gè)區(qū)域
首先是核心區(qū),這包括制作人、主策劃、主設(shè)計(jì)師還有PM,他們是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,同時(shí)也是管理者。
然后是系統(tǒng)區(qū),也可以理解為設(shè)計(jì)區(qū),這里有系統(tǒng)策劃、玩法策劃、關(guān)卡策劃,還有文案。
交互區(qū)可以理解為策劃團(tuán)隊(duì)和其他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交互的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域有執(zhí)行策劃、表現(xiàn)策劃和運(yùn)營策劃。
然后是數(shù)據(jù)區(qū),由數(shù)值策劃和腳本策劃構(gòu)成。
以上四個(gè)區(qū)域可以說是策劃的本部,但有些公司會(huì)把一些周邊的工種也并入策劃部,比如測(cè)試、運(yùn)維還有采集等。
——那么,在實(shí)際的開發(fā)流程中,策劃究竟要做些什么?
首先,主策劃、制作人進(jìn)行項(xiàng)目規(guī)劃,定好游戲的大方向和大致的樣子,然后由數(shù)值、表現(xiàn)、文案、系統(tǒng)、玩法、運(yùn)營等策劃進(jìn)行細(xì)化拆解,把游戲的具體內(nèi)容變成一個(gè)一個(gè)的企劃案,這是一個(gè)設(shè)計(jì)的過程,PM和制作人負(fù)責(zé)監(jiān)督。
設(shè)計(jì)完成后,案子會(huì)被交到主策劃和制作人(主要是主策劃)手中審核,審核完成后,這些文檔就會(huì)被提交到表現(xiàn)策劃、執(zhí)行策劃手上,由它們對(duì)接美術(shù)和程序進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。同時(shí),在這個(gè)過程中所產(chǎn)生的相關(guān)數(shù)據(jù)會(huì)經(jīng)由腳本策劃和數(shù)值策劃錄入到游戲中,PM和制作人則繼續(xù)負(fù)責(zé)監(jiān)督。
簡(jiǎn)短節(jié)說,幾個(gè)里程碑后,會(huì)出來一個(gè)完整的版本,主策劃和制作人審核完了之后,提交給測(cè)試Checklist,即測(cè)試清單,測(cè)試根據(jù)測(cè)試清單進(jìn)行游戲測(cè)試,將出現(xiàn)的問題反饋給主策劃制作人修改。
如是幾次,最終通過后會(huì)推出一個(gè)對(duì)外的版本,也就是游戲上線了。
解壓小游戲推廣文案范文 第六篇
活動(dòng)時(shí)間:月5日中午2點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房
活動(dòng)流程:
前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、xxx俊
活動(dòng)內(nèi)容:
請(qǐng)?bào)w育委員對(duì)籃球賽進(jìn)行總結(jié)。
游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對(duì)心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時(shí)出動(dòng),口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致( —5),若相同者為輸。
游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動(dòng)作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
方布4塊2元條
氣球2袋9元袋
呼啦圈
